Audiovisuaalisen maailman luonti kauhupeliin Unreal Enginellä
Litja, Peetja (2023)
Litja, Peetja
2023
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2023120634698
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2023120634698
Tiivistelmä
Tässä opinnäytetyössä on tarkoituksena luoda audiovisuaalinen maailma kauhupeliin Unreal Engine 5 -pelimoottorilla. Opinnäytetyössä käydään läpi muista peleistä löytyviä audiovisuaalisia mekaniikkoja ja niiden pohjalta luodaan omat toiminnallisuudet kauhupeliin.
Opinnäytetyön toteutukset tehtiin Unreal Engine 5:llä hyödyntäen siitä löytyvää blueprint-ohjelmointia. Peliin luotiin useita erilaisia audiovisuaalisia mekaniikkoja, joita löytyy muistakin kauhupeleistä.
Hyödyntämällä muista kauhupeleistä löytyviä audiovisuaalisia mekaniikkoja, saatiin peliin luotua toimivia ja kauhua ylläpitäviä audiovisuaalisia mekaniikkoja. Opinnäytetyön jatkokehitykseen kuuluu tekemättä jääneiden audiovisuaalisten mekaniikkojen luonti samalla hyödyntäen muita Unreal Engine 5:n toiminnallisuuksia. The aim in this thesis is to develop an audiovisual world for a horror game with Unreal Engine 5 game engine. In this thesis, audiovisual world mechanics found in other games are reviewed, and based on them, own functionalities are created for the horror game.
The implementations in this thesis are done with Unreal engine 5, utilizing its blueprint programming. Several different audiovisual mechanics were created to the game, which can be found in other horror games as well.
By utilizing audiovisual mechanics found in other horror games, audiovisual mechanics that work and maintain horror have been created in the game. The further development based on this thesis includes the creation of other audiovisual mechanics that were not created while utilizing other functionalities of Unreal Engine 5.
Opinnäytetyön toteutukset tehtiin Unreal Engine 5:llä hyödyntäen siitä löytyvää blueprint-ohjelmointia. Peliin luotiin useita erilaisia audiovisuaalisia mekaniikkoja, joita löytyy muistakin kauhupeleistä.
Hyödyntämällä muista kauhupeleistä löytyviä audiovisuaalisia mekaniikkoja, saatiin peliin luotua toimivia ja kauhua ylläpitäviä audiovisuaalisia mekaniikkoja. Opinnäytetyön jatkokehitykseen kuuluu tekemättä jääneiden audiovisuaalisten mekaniikkojen luonti samalla hyödyntäen muita Unreal Engine 5:n toiminnallisuuksia.
The implementations in this thesis are done with Unreal engine 5, utilizing its blueprint programming. Several different audiovisual mechanics were created to the game, which can be found in other horror games as well.
By utilizing audiovisual mechanics found in other horror games, audiovisual mechanics that work and maintain horror have been created in the game. The further development based on this thesis includes the creation of other audiovisual mechanics that were not created while utilizing other functionalities of Unreal Engine 5.