2D-Pelimekaniikkojen toteutus : Case: KEY-Peli
Lempiäinen, Riku (2020)
Lempiäinen, Riku
2020
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2020121728897
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2020121728897
Tiivistelmä
Työn teoria osuudessa käsitellään pelimekaniikkoja, pääasiassa 2D-pelien. Pelimekaniikan määritelmä, mitä erilaisia mekaniikkoja on olemassa sekä innovatiivisien 2D-pelimekaniikkojen historiaa. CASE osuudessa keskitytään LUMA Suomen hankkeeseen eli KEY-peli projektiin. Selvitetään mikä pelin tavoite on ja miten se mekaniikoiltaan saavutetaan pelitasokohtaisesti.