2D-mobiilipelin tasosuunnittelu : Case: KEY-peli
Toroskainen, Mikko (2020)
Toroskainen, Mikko
2020
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2020121528275
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2020121528275
Tiivistelmä
Tässä työssä keskityttiin LUMA Suomi hankkeen tilaamaan 2D-mobiilipeliin, joka opettaa koululaisille asioita kivistä, energiasta sekä ympäristöstä. Teoriaosuus koostui siitä, mitä tasosuunnittelu on, sen vaiheita, historiaa ja siihen tarvittavia työkaluja. Case osuudessa käsitellään Key-pelin tasosuunnittelua sekä grafiikan luontia.