TÄYSKAATO : Muistisairaan arkeen aktiivisuutta peliteknologiaa hyödyntäen
Kontio, Mira; Rytkönen, Juho (2018)
Kontio, Mira
Rytkönen, Juho
Lapin ammattikorkeakoulu
2018
All rights reserved
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201805107576
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201805107576
Tiivistelmä
Tämä projektimuotoinen opinnäytetyö toteutettiin yhteistyössä Ylä-Savon SOTE kuntayhtymän asumispalveluyksikön kanssa. Kehittämistyö muistisairaiden osallisuuden lisääjänä toteutettiin kirjallisuuskatsauksena sekä toiminnallisena kehittämistyönä. Tämä opinnäytetyö oli osa laajempaa viriketoimintamallin kehittämistyötä. Kokonaisuudessaan uusi viriketoimintamalli tulee käytäntöön kuntayhtymän vanhusten asumispalveluyksiköhin. Asumispalveluyksikön viriketoimintaa uusitaan ja kehitetään jatkuvana prosessina.
Opinnäytetyömme tarkoituksena oli kehittää muistisairaan aktivointia asumispalveluyksiköissä peliteknologiaa hyödyntäen. Tavoitteena oli lisätä muistisairaiden arjen mielekkyyttä, aktiivisuutta, osallisuutta ja sosiaalista vuorovaikutusta. Tavoitteena oli myös lisätä henkilökunnan tietoisuutta peliteknologian mahdollisuuksista muistisairaiden arjen aktivoinnissa.
Projektin aikana ymmärsimme, kuinka tärkeää muistisairaille on sosiaalisten suhteiden ylläpitäminen, yhteisöllisyys ja elinikäinen oppiminen. Hyvän hoidon periaatteissa tulisi kiinnittää huomiota muistisairaiden toimintakyvyn tukemiseen ja mielekkääseen toimintaan. Arjen mielekkyyttä ja osallisuutta mielestämme voidaan lisätä peliteknologian avulla.
Peliteknologialla on mahdollista lisätä iäkkäiden elämänlaatua arjessa. Tekno-logian avulla on mahdollisuus olla kosketuksissa kaikkiin elämänlaadun nel-jään eri osa-alueeseen: fyysiseen ja psyykkiseen hyvinvointiin, sosiaalisten suhteiden ylläpitoon sekä elinoloihin.
Teoriassa avaamme erilaisia muistisairauksia, muistisairaiden osallisuutta, peliteknologian hyödyntämistä arjen aktivoinnissa sekä muistisairaiden ohjaamista.
Opinnäytetyömme tarkoituksena oli kehittää muistisairaan aktivointia asumispalveluyksiköissä peliteknologiaa hyödyntäen. Tavoitteena oli lisätä muistisairaiden arjen mielekkyyttä, aktiivisuutta, osallisuutta ja sosiaalista vuorovaikutusta. Tavoitteena oli myös lisätä henkilökunnan tietoisuutta peliteknologian mahdollisuuksista muistisairaiden arjen aktivoinnissa.
Projektin aikana ymmärsimme, kuinka tärkeää muistisairaille on sosiaalisten suhteiden ylläpitäminen, yhteisöllisyys ja elinikäinen oppiminen. Hyvän hoidon periaatteissa tulisi kiinnittää huomiota muistisairaiden toimintakyvyn tukemiseen ja mielekkääseen toimintaan. Arjen mielekkyyttä ja osallisuutta mielestämme voidaan lisätä peliteknologian avulla.
Peliteknologialla on mahdollista lisätä iäkkäiden elämänlaatua arjessa. Tekno-logian avulla on mahdollisuus olla kosketuksissa kaikkiin elämänlaadun nel-jään eri osa-alueeseen: fyysiseen ja psyykkiseen hyvinvointiin, sosiaalisten suhteiden ylläpitoon sekä elinoloihin.
Teoriassa avaamme erilaisia muistisairauksia, muistisairaiden osallisuutta, peliteknologian hyödyntämistä arjen aktivoinnissa sekä muistisairaiden ohjaamista.