Haku
Viitteet 21-30 / 33
Koira-avusteinen toiminta pienryhmäkodissa: esite toiminnan hyödyistä
(2023)
Opinnäytetyö on tehty pienryhmäkoti Mäntykummulle ja se toteutettiin toiminnallisena. Opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa asiakkaille suunnattu esite koira-avusteisuudesta yhteistyökumppanimme käyttöön. Mäntykummussa ...
Suomessa tehdyn englanninkielisen indie-musiikin tila kotimaan markkinoilla
(2023)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää Suomessa tehdyn englanninkielisen indie-musiikin nykytilaa ja luoda ideoita sen näkyvyyden parantamiseksi Suomessa. Tutkimus tehtiin Indieco Ry:n toimeksiannosta, joka on ...
Kuoleman kohtaaminen ensihoidossa
(2023)
Tämä opinnäytetyö on toteutettu yhteistyössä Metropolia Ammattikorkeakoulun kanssa. Metropolia on toiminut myös työn tilaajana. Aiheeksi työlle valittiin kuoleman kohtaaminen ensihoidossa. Aikaisempien tutkimusten ja jo ...
Sähköpyörätuolin kunnossapito-opas käyttäjälle
(2023)
Sähköpyörätuolin säännöllisellä kunnossapidolla ja huollolla on merkittävä vaikutus laitteen toimivuuteen, turvallisuuteen, käyttömukavuuteen ja ikään. Kun asiakas saa käyttöönsä sähköpyörätuolin, syntyy velvollisuuksia ...
Digitaalinen interaktiivinen installaatio: nykytaide kokemuksellisen markkinoinnin välineenä
(2023)
Opinnäytetyö käsittelee digitalisaation mukana tuomia interaktiivisuuden mahdollisuuksia taiteessa ja markkinoinnissa erityisesti digitaalisten interaktiivisten installaatioiden kautta. Tavoitteena on perehtyä mitä ...
Millaisia sijoituskohteita kryptovaluutat ovat
(2023)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää kryptovaluuttojen luonne sijoituskohteena. Opinnäytetyö edustaa tutkimukseen perustuvaa hanketta, jossa kuudelle eri-tyyppiselle kryptovaluutalle kohdistettiin sijoituksia ja ...
Seuraavan sukupolven suomalaisten yleisimmät mielenterveysongelmat
(2023)
Tässä opinnäytetyössä tarkastellaan Suomessa vuonna 1997 syntyneitä lapsia, joiden vanhemmista toinen tai molemmat ovat syntyneet ulkomailla. Kolmantena ertailuryhmänä, tarkastellaan kantasuomalaisia. Tutkimuksen kohteena ...
Supersankarihahmon visuaalisuuden toteutus 3D-ohjelmalla : sarjakuvamainen ulkonäkö toon shading -tekniikalla
(2024)
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin supersankarin ja vanhojen supersankarisarjakuvien visuaalisuuden esittämistä 3D-mallinnetussa ja teksturoidussa supersankarihahmossa. Teoriaosuudessa käsiteltiin supersankarisarjakuvien ...
Pelaajadatan käyttö pelin vaikeustason dynaamisessa mukauttamisessa
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten pelaajadataa voi hyödyntää dynaamisessa vaikeustason säädössä. Tutkimusongelma oli, miten pelaajadataa voidaan hyödyntää dynaamisessa vaikeustason säätelyssä videopeleissä ja ...
Veneen modulaarisuus ja konseptin todentaminen
(2024)
Tässä opinnäytetyössä käsitellään veneen suunnittelua uudenlaisesta näkökulmasta ja selvitetään, millä tavalla veneestä voisi saada modulaarisuuden avulla monipuolisemman ja paremman verrattuna perinteiseen veneeseen. ...