Haku
Viitteet 1-10 / 19
Personoidut verkkosivut : Miten ja miksi personointi tulisi ottaa huomioon yritysten verkkosivuja suunniteltaessa?
(2019)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on selvittää, mitä verkkosivujen personointi tarkoittaa ja miten ja miksi se tulisi ottaa huomioon yritysten verkkosivuja suunniteltaessa.
Työ koostuu kahdesta osiosta: 1) teoreettisesta ...
Pelaajan ohjaaminen yksinpeleissä valojen ja värien avulla
(2019)
Tässä opinnäytetyössä käydään läpi erinäisiä metodeja, joita käytetään pelaajan ohjaamiseen videopeleissä. Paino on valossa ja väreissä, ja niitä lähestytään analysoimalla aluksi ihmisen havainnointi- ja kognitiivisia ...
Laadukas tiedepodcast : Mikä tekee tiedepodcastista viestinnällisesti laadukkaan?
(2019)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on selvittää mistä elementeistä koostuu laadukas tiede-podcast.
Opinnäytetyön teoriaosuudessa avataan podcastin ja tiedeviestinnän käsitteet. Osuus pureutuu myös suomalaiseen tiedeviest ...
Animaation hyödyntäminen käyttöliittymässä
(2020)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on luoda yleiskuva animaation hyödyntämisestä käyttöliittymässä. Työ pyrkii osoittamaan käyttöliittymäanimaation tärkeyden sekä antamaan konkreettisia ohjeita sen suunnittelulle. Näkökulma ...
Yhteiskuntapoliittinen maailmanrakennus pelihahmojen vaatetuksessa
(2020)
Opinnäytetyössä tutkittiin pelihahmojen vaatteiden merkitystä paitsi maailmanrakennuksen työkaluna, myös osana pelien visuaalista tarinankerrontaa. Teososassa hyödynnettiin tarinavetoisista peleistä tehtyjen havaintojen ...
Typografian saavutettavuus AR-ympäristössä
(2021)
Tämä opinnäytetyö käsittelee saavutettavuutta, typografiaa ja lisättyä todellisuutta kirjallisuuskatsauksen muodossa. Opinnäytetyön tavoite on tuottaa opas apuvälineeksitekstin saavutettavuuden ylläpitoon lisätyn todellisuuden ...
VR-pelien käyttöliittymä : käyttökokemuksen suunnittelu
(2022)
Kävin läpi työssäni mitä kannattaa huomioida, kun tehdään käyttöliittymää VR:ään. Miten huomioidaan eri pituiset ihmiset ja miten vähennetään liikepahoinvoinnin syntyä. Mitkä ovat ihmisen mukavuus alueet näkökentässä ja ...
Fantasiaroolipelien immersion avustaminen käyttöliittymällä
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena on pohtia miten voidaan avustaa immersion tunnetta digitaalisen fantasiaroolipelin pelaajalle käyttöliittymällä. Opinnäytetyö käy lyhyesti läpi fantasiaroolipelien historiaa ja niiden vaikutusta ...
Studiovalaistus ja sen käyttö 3D-ohjelmissa
(2022)
Opinnäytetyöni tutkii valaistuksen käytäntöjä ja kuinka niitä voidaan hyödyntää 3Dympäristöissä. Tutkielman tavoitteena on syventyä valaistuksen eri elementteihin, sekä heijastaa perinteisiä valaistuksen lainalaisuuksien ...
Katsaus design-aktivismiin visuaalisessa viestinnässä
(2022)
Opinnäytetyössä tarkastellaan design-aktivismia, sen määritelmää ja sovelluksia erityisesti visuaalisen viestinnän muotoiluun kirjallisuuskatsauksen kautta sekä osittain ankkuroidun teorian periaatteita soveltaen. Katsauksen ...