Haku
Viitteet 11-20 / 467
Game Graphics: Achieving the Goals of Pre-production
(2020)
The purpose of this thesis was to study the tools and workflows used in pre-production in video game development from the perspective of the art team. In the final part, this theory is put into use as the plans for executing ...
Partikkeliefektin luonti Unity-pelimoottorilla
(2021)
Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli luoda pelikäyttöön soveltuva partikkeliefekti portfoliota varten, ja tehdä dokumentti, josta löytyy efektin luontiin hyödyllistä teoria ja käytännön tietoa efektin rakentamisesta ...
Ohjelmistokehyksen toteuttaminen 2D-mobiilipeleille
(2019)
Opinnäytetyössä toteutettiin ohjelmistokehys 2D-mobiilipeleille C++-ohjelmointikielellä. Ohjelmistokehyksen lähdekoodissa hyödynnettiin SDL2- ja OpenGL ES -ohjelmointirajapintoja ominaisuuksien, kuten käyttäjäsyötteen, ...
LiDAR-pistepilvivisualisointi
(2021)
Opinnäytetyössä kommunikoitiin 2D LiDAR-laitteelle ja kerättiin sen avulla dataa ympäristöstä. Työssä esitellään tekniikat saadun LiDAR-datan purkamiseen ja sen käsittelyyn, jotta saadut etäisyydet voidaan muuntaa yhtenäiseen ...
Modulaarisen miekan valmistus
(2021)
Moduulit koostuvat pienistä komponenteista ja näitä moduuleita voi yhdistellä toisiinsa ennalta suunnitellulla tavalla.
Työssä käydään läpi kolmen pelin modulaarisia esimerkkejä aseiden suhteen. Ensimmäinen on Mordhau. ...
Varjostimet ja niiden käyttö visuaalisen tyylin saavuttamiseen Unity-pelimoottorissa
(2020)
Opinnäytetyön tavoitteena oli käsitellä 3D-varjostimia ja niiden käyttöä Unity pelimoottorissa. Tarkoituksena oli antaa varjostimien toiminnasta helposti luettava kuva, jota varten ei tarvitse omata laajaa tietämystä ...
Kajaanin kaupungin Avoin data -hankkeen prosessikuvauksia
(2020)
Opinnäytetyön käytännön osuus on prosessikuvauksia Kajaanin kaupungin Avoin data hankkeesta. Avoin data on yksi nykypäivän keskeisiä ilmiöitä. Tiedon avoimuus on yhteiskunnan keskeisiä periaatteita. Avoin data on dataa, ...
Migraatio VMware-ympäristöstä Nutanix-ympäristöön
(2020)
Opinnäytetyön tarkoituksena on antaa yleiskuva virtualisoinnista, sen historiasta, klusteroinnista sekä keskittyä tarkemmin kahteen eri virtualisointiympäristöön; VMwaren vSphere-ympäristöön ja sen virtualisointialustaan ...
Relational Database Clustering with MariaDB Galera
(2019)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli rakentaa korkean saatavuuden relaatiotietokanta järjestelmä, joka on maantieteellisesti hajautettu ja pystyy toimimaan, vaikka tietyissä osissa esiintyisi vikatilanteita.
Työn teoria ...
Varjostusartefaktien välttäminen normaalikartan beikkaamisessa
(2021)
Opinnäytetyössä tutkittiin normaalikarttojen beikkaamista, jossa yksityiskohtaisesta korkearesoluutioisesta 3D-objektista siirretään tietoa matalaresoluutioiseen peliobjektiin normaalikartan muodossa. Kyseinen tekniikka ...