Haku
Viitteet 101-110 / 120
MotiQ Path construction using IMU measurements
(2024)
This thesis primarily centered on the development of a mobile application utilizing the Qt application framework. It also involved developing software for the Movesense sensor using C++ programming language. The goal was ...
Työkykyjohtamisen kehittäminen vuokratyössä: menetelmät, tulokset ja kustannusvaikutukset
(2024)
Opinnäytetyössä tarkastellaan, kuinka työkykyjohtamista voidaan kehittää vuokratyössä sairauspoissaoloista aiheutuvien kustannusten vähentämiseksi. Opinnäytetyön taustalla oli kehittämishanke, jonka tavoitteena oli luoda ...
GoFa™-yhteistyörobotin ohjelmointi
(2024)
Opinnäytetyössä keskityttiin ABB:n GoFa-yhteistyörobotin ohjelmointiin opetuskäyttöön soveltuvassa ympäristössä. Päätavoitteena ja työn ideana oli luoda Kajaanin ammattikorkeakouluun hankitulle yhteistyörobotille valmiiksi ...
Yocto-projektin toteuttaminen ConnetCore 93 -alustalla
(2024)
Tässä opinnäytetyössä käsiteltiin Yocto-projektin toteutusta DIGI Internationalin valmistamalle ConnetCore 93 -alustalle. Työn tavoitteena oli luoda yksinkertainen sovellus kyseiselle alustalle sekä tutkia sulautetun Linuxin ...
Yksinkertaisen skriptikielen suunnittelu ja toteutus pelimoottorien käytön tueksi
(2024)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia tulkattujen kielten luomista ja käyttöä. Opinnäytetyön aikana tutkittiin useita erilaisia lähestymistapoja koodin kääntämiseen, jäsentämiseen ja tuottamiseen ja näistä valittiin ...
Kestävän kehityksen huomioiminen monialaisen hyötypelikehityksen projektihallinnassa ja työtavoissa – Case Forest Kids
(2024)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä projektihallinnan ja työtapojen kehittämiseen kestävän kehityksen näkökulmasta monialaisessa pelialan projektissa. Projektinhallinnan ja työtapojen kehittämisen on oltava linjassa ...
Streamer relations in a Counter-Strike platform in Finland
(2024)
This thesis was conducted to investigate the relations between streamers and third-party Counter-Strike platforms, aiming to uncover the factors influencing the success of these collaborations. Over the past years, streaming ...
How viewers perceive franchising leagues in esports.
(2024)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, onko franchising-malli parempi kuin vaihtoehtoiset liigat elektronisessa urheilussa. Kvantitatiivinen tutkimus tehtiin vapaaehtoisella kyselyllä, joka jaettiin sosiaalisen ...
Transition from Video Game Loot Boxes to Casino Games – A Survey for Players
(2024)
This thesis explores the potential factors contributing to the transition from video game loot boxes to casino wagering, with a focus on players aged 18–25. The rising popularity of loot box mechanics in video games has ...
Development of an esports HUD for Counter-Strike 2
(2024)
Esports is in a stage of constant growth. Esports tournaments grow in scale, prize money, and the number of concurrent viewers. Every year the minimum requirements from various studios and tour-nament operators for tournament ...